친구가 알려주는 고스톱

화투 한 장도
몰라도 오늘 밤엔
딸 수 있게

화투장 읽는 법부터 쪽·따닥·뻑 같은 알쏭달쏭한 용어, 고/스톱 타이밍, 점수 계산까지 — 옆에 앉아서 알려주듯 처음부터 끝까지 정리했어.

2월 매조 고도리 4월 흑싸리 고도리 8월 공산 고도리
01 · 카드 읽는 법

화투장, 그림으로 외우는 거야

화투는 숫자가 적혀 있는 카드가 아니야. 1월부터 12월까지, 달마다 정해진 식물·동물 그림으로 구분해. 처음엔 헷갈려도 몇 판 치다 보면 그림만 봐도 몇 패인지 딱 나와.

11월 송학
송학
소나무·학
22월 매조
매조
매화·새
33월 벚꽃
벚꽃
사쿠라
44월 흑싸리
흑싸리
등나무
55월 난초
난초
창포
66월 모란
모란
모란꽃
77월 홍싸리
홍싸리
싸리·멧돼지
88월 공산
공산
억새·보름달
99월 국화
국화
국화·잔
1010월 단풍
단풍
단풍·사슴
1111월 오동
오동(똥)
오동나무
1212월 비
비
우산·제비

한 달마다 카드가 4장씩(11·12월은 예외) 있는데, 그 4장은 전부 등급이 달라. 등급별로 값이 다르고, 나중에 점수 계산할 때 종류별로 따로 세거든. 그러니까 그림(패)을 익히는 것만큼 이 4가지 종류를 구분하는 게 중요해:

광 카드 예시
광
가장 화려한 그림
달마다 한 장뿐인 에이스급. 1·3·8·11·12월에만 있어(총 5장). 광끼리 몇 장 모으느냐로 큰 점수가 나와.
열끗 카드 예시
열끗
동물·사물 그림
"10끗짜리"라는 뜻. 사슴, 새, 멧돼지 같은 그림이 그려져 있어. 달마다 한 장씩.
띠 카드 예시
띠
리본처럼 생긴 카드
색깔이 있는 긴 띠 모양. 색(빨강/파랑/풀색)별로 세트를 채우면 보너스 점수가 있어.
피 카드 예시
피
나머지 잡패
그림 없이 장식만 있는 카드. 제일 흔하고 약해 보이지만, 많이 모으면 이것도 점수가 돼.

그리고 세트에 섞여 들어가는 조커 카드가 4장 있어. 특정 패에 속하지 않는 만능패라서, 손에 들어오면 내는 즉시 내 걸로 챙기고 카드 한 장을 새로 보충해. 무조건 이득이라 아낄 이유가 없어.

쌍피 조커
쌍피
피 2장 취급. 2장 있어.
쌍피 조커 변형
쌍피(색변형)
위와 같은 쌍피, 색만 달라.
3피 조커
3피
피 3장 취급. 제일 두둑해.
조커
조커
여분의 조커. 룰에 따라 포함.
02 · 진행 방법

한 판이 어떻게 굴러가냐면

고스톱은 결국 "짝 맞춰서 먹기"의 반복이야. 순서만 알면 절반은 끝난 거야.

선(先) 정하기 — 밤일낮장

다들 카드를 한 장씩 뒤집어서 패를 비교해. 지금이 낮이면 제일 큰 패, 밤이면 제일 작은 패를 뒤집은 사람이 선이 돼. 같은 패가 겹치면 그 사람들끼리 다시 뒤집어.

패 나눠주기

선부터 반시계 방향으로 손패를 돌려. 2명이면 각자 10장(바닥 8장), 3명이면 각자 7장(바닥 6장)이 기본이야. 4명이면 한 명이 "광팔기"로 빠지고 나머지 3명이 승부를 봐.

딜을 받자마자 손에 같은 패 4장이 들어오면? 그건 "총통"이야 — 볼 것도 없이 그 자리에서 바로 이겨. 자세한 건 아래 특수 이벤트에서.

4명일 때만 — 붙을래, 죽을래?

4명이면 딜 직후에 한 명이 빠져서 3명이 친다. 선은 무조건 참가하고 2번째·3번째 사람이 순서대로 참가/포기를 고른다. 앞사람이 죽으면 뒷사람은 고를 기회 없이 자동 참가야. 둘 다 붙으면 마지막 사람(말번)이 빠지면서 손에 든 광 개수만큼 광값을 받아 — 그게 "광팔기".

이때 바닥은 딱 한 장만 보여줘. 나머지 다섯 장은 엎어 둬. 바닥에 내 월이 깔려 있으면 첫 턴부터 먹을 수 있어서 붙을지 말지 계산이 서거든 — 그 계산을 막으려고 감추는 거야.
연사 — 직전 판에 죽었으면 이번 판은 못 죽어, 무조건 참가야. 연달아 빠지면서 판만 구경하는 걸 막는 규칙. 선이나 말번이 돼서 죽을 기회 자체가 없었던 판을 지나면 풀려.
빠진 사람의 손패는 뒷패에 섞여 들어가. 그래야 3인 판의 카드 수(손패 7 · 바닥 6 · 뒷패 21)가 맞아떨어져.

내 차례에 하는 일 — 딱 두 번의 "짝 맞추기"

① 손패 한 장 내기 — 바닥에 같은 패가 있으면 짝을 맞춰서 그 카드와 내 카드를 같이 가져와. 같은 패가 없으면 그냥 바닥에 내려놔.
② 뒷패 뒤집기 — 쌓여 있는 뒷패 맨 위 한 장을 뒤집어서 똑같이 처리해. 바닥에 짝이 있으면 먹고, 없으면 바닥에 추가.

둘 다 끝나면 먹은 카드는 내 앞에 쌓아두고, 턴은 반시계 방향 다음 사람에게 넘어가.

손이 비었는데 낼 차례라면?

손패를 다 썼는데도 아직 승부가 안 났으면 "카드빚"을 진 채로 뒷패만 계속 뒤집으면서 버텨. 낼 손패가 없을 뿐 게임에선 안 빠져.

점수가 쌓이면 — 고/스톱

내가 먹은 카드로 계산한 점수가 3점(2명이 칠 땐 7점)을 넘는 순간, 매번 "고냐 스톱이냐"를 선택하게 돼. 자세한 설명은 바로 다음 섹션에.

03 · 고/스톱

고스톱의 이름값, "고"와 "스톱"

점수가 기준을 넘으면 매번 물어봐. 여기서 얼마나 배짱 있게 고르느냐가 게임의 재미이자 함정이야.

GO

"더 먹고 갈게!" — 게임을 계속 진행해. 대신 +1점 보너스가 바로 붙어. 다음에 점수가 더 안 올라도 또 물어보진 않고, 이전보다 점수가 오를 때만 다시 선택 기회가 와.

STOP

"여기서 끝!" — 그 즉시 승리 확정, 지금까지 쌓은 점수로 바로 정산에 들어가. 안전하게 챙기고 싶을 때 부르는 선택이야.

근데 "고"를 계속 외치는 건 사실 도박이야. 3번째 고부터는 최종 점수가 통째로 2배씩 뻥튀기되거든. 내가 지더라도 남들 몫까지 다 물어줘야 하니까, 무리한 고는 순식간에 독이 될 수 있어.

1고 · 2고 — 배수 없음 3고 → ×2 4고 → ×4 5고 → ×8 …
아무도 못 나면? — 나가리

뒷패가 다 떨어졌는데 아무도 점수를 못 냈으면 그 판은 무승부(나가리)로 끝나. 대신 그냥 없던 일이 되는 게 아니라, 다음 판 판돈이 2배로 넘어가(연속으로 나가리 나면 4배, 8배…로 계속 불어나). 그러다 누구든 승부를 내면 배수는 다시 1로 돌아가.

고를 불렀다가 진 사람 — 고박

"고"를 외친 사람이 결국 못 이기고 다른 사람이 승리하면, 그 사람한텐 특별 페널티가 붙어. 원래는 진 사람들이 나눠서 물어줄 돈을 고 부른 사람 혼자 전부 떠안고, 그마저 2배로 물어줘야 해. 무리한 고를 부르기 전에 한 번 더 생각하게 만드는 규칙이야.

남의 고를 받아치기 — 역고(따따블)

상대가 이미 "고"를 외쳐 놓은 판에서 내가 점수를 냈어. 여기서 그냥 스톱해도 고박으로 크게 이기지만, 거기서 멈추지 않고 나도 "고"를 부르면 역고가 돼. 성립하면 내 고를 몇 번 불렀든 상관없이 배수가 ×4로 고정되고, 상대는 고박까지 물어서 판이 확 커져. 대신 내가 역전당하면 이번엔 내가 고박을 뒤집어쓰니까, 확실히 이길 자신이 있을 때만 부르는 판돈 키우기 수야.

04 · 특수 이벤트

쪽, 따닥, 뻑… 이게 다 뭔 소리야

고스톱 특유의 은어들, 사실 규칙은 단순해. 상황별로 묶어서 정리했어.

피를 뺏어오는 콤보

쪽

바닥에 못 먹고 그냥 내려놓은 내 손패를, 곧이어 뒤집은 뒷패가 같은 패라 낚아채듯 가져가는 경우.
상대 전원에게서 피 1장씩

따닥

손패로도 먹고, 이어서 뒤집은 뒷패로도 따로 먹어서 한 턴에 두 번 먹은 경우.
상대 전원에게서 피 1장씩

쓸 (싹쓸이)

내가 카드를 먹고 났더니 바닥에 카드가 하나도 안 남는 경우.
상대 전원에게서 피 1장씩

단, 마지막 장은 예외

손에 남은 마지막 한 장으로 쪽·따닥·쓸이 성립해도 이 보너스는 인정 안 해줘.
→ 피 뺏기 없음

뻑(=설사) 계열

뻑

= 설사
내 손패가 바닥 카드 1장과 짝이 맞는데, 하필 뒤집은 뒷패도 같은 패이면? 셋 다 못 먹고 바닥에 그대로 쌓여버려.
3장 무더기가 바닥에 남음 (누구도 못 먹음)

자뻑

예전에 내가 만든 뻑 무더기를, 나중에 내가 직접 와서 먹는 경우.
상대 전원에게서 피 2장씩

뻑 회수

남이 만든 뻑 무더기를 내가 와서 먹는 경우.
상대 전원에게서 피 1장씩

첫뻑 · 연뻑

첫뻑=게임 첫 수부터 뻑이 남. 연뻑=같은 사람이 자기 두 번째 뻑을 냄.
→ 기록만, 별도 보상 없음
뻑 무더기를 회수할 땐 이제 뻑을 만든 그 사람한테서만 피를 뺏는 게 아니라, 자리에 있는 상대 전원한테서 한 장씩 걷어와. 자뻑은 그 두 배(전원 2장씩).

화끈한 것들

흔들기

손에 같은 패 3장을 들고 있으면, 내기 전에 미리 펼쳐서 "흔들었다"고 공개할 수 있어.
이기면 최종 점수 ×2 (여러 번 흔들면 곱연산)

폭탄

손에 같은 패 3장이 있는데 바닥에도 마침 그 패가 있으면, 4장을 한 번에 쓸어감.
즉시 4장 획득 + 흔들기와 같은 ×2 효과

총통

패를 받자마자 손에 같은 패 4장이 통째로 들어온 경우.
그 자리에서 즉시 승리 (고정 점수)

쓰리뻑

한 게임 안에서 내가 뻑을 3번이나 만들어낸 경우.
그 자리에서 즉시 승리 (고정 점수)
총통·쓰리뻑으로 이기면 평소처럼 점수 계산 안 하고 고정 점수로 바로 끝나 — 2명이 칠 땐 진 사람이 7점, 3명 이상이면 진 사람마다 3점씩 물어줘. 흔들기·박 같은 배수는 아예 적용 안 되는 "그냥 이긴 판".
05 · 족보와 점수

결국 뭘 모아야 이기는 거야?

게임이 끝나면 내가 먹은 카드를 종류별로 세서 점수를 매겨. 종류마다 "이만큼은 모아야 점수가 붙는" 문턱이 있어.

광 — 몇 장을 모았느냐가 전부

1월 광3월 광 8월 광11월 광 12월 비광
모은 광조건점수
3광비광(12월) 포함2점
3광비광 없이 3장3점
4광4장4점
5광5장 전부15점

열끗 — 5장부터, 그리고 고도리

5장~ 1점, 장당 +1
2월 고도리4월 고도리8월 고도리

열끗은 5장부터 1점이고 한 장 늘 때마다 1점씩 더 붙어. 그런데 위 세 장(2·4·8월의 새 그림)만 따로 모으면 "고도리"라는 별도 족보로 5점을 더 챙겨.

띠 — 색깔 맞춰 모으는 재미

5장~ 1점, 장당 +1
홍단홍단홍단 청단청단청단 초단초단초단

띠도 5장부터 점수가 붙긴 하는데, 색깔별 세트를 다 채우면 별도로 3점씩 더 받아. 홍단(1·2·3월), 청단(6·9·10월), 초단(4·5·7월) — 세 세트 중 하나라도 3장 다 모으면 바로 3점.

피 — 제일 약해 보여도 결국 승부는 여기서

피값 10~ 1점, 값당 +1
일반 피똥쌍피비쌍피3피

피는 장수가 아니라 "피값" 합계로 따져. 일반 피는 1, 쌍피(똥쌍피·비쌍피·보너스 쌍피)는 2, 3피는 3으로 쳐. 이 합이 10을 넘는 순간부터 1점씩 붙어. 잡패라고 무시하지 말고 부지런히 챙겨야 해.

9월 국화 카드(국진)는 특이해서 따로 알아둘 만해 — 평소엔 게임이 알아서 열끗과 쌍피 중 나한테 더 유리한 쪽으로 계산해줘. 근데 쪽·쓸 같은 걸로 피를 뺏길 차례인데 낼 일반 피가 하나도 없으면, 국진은 안 뺏기고 지킬 수 있어 — 대신 그 국진은 이 판 동안 무조건 열끗으로 고정돼(더는 쌍피로 못 씀).

06 · 가산룰

진짜 승부는 곱셈에서 갈린다

족보 점수를 다 더했다고 끝이 아니야. 여기에 상황별 배수가 곱해지면서 최종 금액이 정해져 — 이 배수 싸움이 고스톱의 진짜 재미야.

족보 점수 + 고 보너스 × 고 배수 × 흔들기·폭탄 × 광박 × 피박 × 멍박

여기서 박(縛)은 "묶는다"는 뜻인데, 진 사람이 특정 종류를 단 한 장도 못 먹었을 때 걸리는 페널티야. 상대는 그 종류로 이미 점수를 냈는데 나는 구경도 못 했다면? 벌점으로 점수가 2배가 돼.

×2
피박

승자가 피로도 점수를 냈는데, 내 피값이 2명이면 7 이하 / 3명 이상이면 5 이하일 때. 단, 피를 한 장도 못 먹었으면(0장) 오히려 면제돼 — 아예 없는 건 박이 아니라는 거지.

×2
광박

승자가 광으로 점수를 냈는데, 나는 광을 한 장도 못 먹었을 때.

×2
멍박 (열끗박)

승자가 열끗을 7장 이상 모아서("멍따") 점수를 냈는데, 나는 열끗을 한 장도 못 먹었을 때.

흔들기·폭탄도 배수에 그대로 곱해져 — 한 번 흔들 때마다 ×2씩 불어나니까, 두 번 흔들고 이기면 ×4가 돼. 그리고 앞서 본 고 배수(3고부터 ×2, ×4, ×8…)도 전부 이 계산식 안에 같이 곱해지는 거야.

역고가 성립하면 고 횟수 배수(3고 ×2, 4고 ×4…) 대신 ×4로 고정돼. 몇 고를 불렀든 ×4야. 거기에 상대가 무는 고박 ×2까지 겹쳐서 판이 확 커져.
단, "고박"이 걸린 판은 이 공식을 안 써 — 고를 부른 사람이 지면, 원래 계산과 상관없이 다른 패자들 몫까지 전부 떠안고 ×2로 대체돼(위 03 섹션 참고).
07 · 요약

급할 때 여기만 봐

한눈에 보는 치트시트

고/스톱 기준
3점부터 (2명이 칠 땐 7점부터)
고 배수
3고 ×2 · 4고 ×4 · 5고 ×8…
역고
상대 고 뒤에 내가 또 고 → ×4 고정
피/광/멍박
해당 종류 0장이면 각각 ×2
피박 예외 기준
2명 피값 7 이하 / 3명↑ 피값 5 이하 (0장은 면제)
고박
고 부르고 진 사람이 전액 ×2 독박
피 뺏기 콤보
쪽·따닥·쓸 → 전원 피 1장씩
뻑 회수
남의 뻑=전원 1장 / 자뻑=전원 2장
흔들기·폭탄
승리 시 각각 ×2 (중복 곱연산)
총통·쓰리뻑
즉시 승리, 고정 점수(2명 7 / 3명↑ 3)
나가리
무승부, 다음 판 판돈 ×2 이월